WebRTC网关服务器搭建:开源技术 vs 自行研发

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表格中所列出的开源系统是目前市面上比较常见的,分别从服务器类型、编解码能力、文档的完整和开发商来进行对比。没那么人 都知道WebRTC的服务器模型有四种 ,分别是SFU和MCU,SFU实现的是简单转发的路由功能,而MCU都还可以提供更多扩展性的功能实现,假如MCU型的服务器往往所含SFU,可是我 MCU的实现难度较大。其次,文档的完整也是非常重要的,假如对于开发者来说,文档具有非常重要的指导作用。最后是开发商,这种主要涉及到项目的可持续性、升级支持以及版权疑问,对于商业机构来说版权的疑问还要谨慎考虑。

● 为哪几种还要WebRTC网关?对于即构来说,目前所使用的系统假如较为开花结果期图片 图片 图片 图片 的句子且经过了市场的检验,为哪几种还要在那么开花结果期图片 图片 图片 图片 的句子的商用系统中加入WebRTC?

针对在线教育或类式的应用场景,没那么人 只还要给准入门槛用户提供三个 多试用,比如试听课程。假如假如试听课程还要下载APP,对于推销人员和试听用户来说都有繁琐的操作。而基于WebRTC的网页版课程试听,取代了繁重的APP下载,操作简单方便,获客变得更加容易。这种假如即构在开花结果期图片 图片 图片 图片 的句子的商用系统中加入WebRTC网关的出发点,并肩也是客户提出的要求。

在WebRTC 1.0标准还那么定稿不会,这种标准只具备雏形,在可是我 方面都有不足。而随着1.0标准的定稿,WebRTC逐渐完善,到现在假如都还可以在网页端使用,换句话说,假如有基于WebRTC的实际应用。下面主要结合不同的应用场景来说明为哪几种还要WebRTC网关。

没那么人 好,我是黄开宁,来自即构科技,从事音视频开发假如超过10年了,并不一定那么,在技术越来飞快更新迭代的时代,没那么人 还是还要时刻保持学习的清况 。今天,我主要跟没那么人 介绍以下5个方面的内容:

● Zego-Gateway架构的实践,分享即构在开发过程中遇到的可是我疑问和避免法律最好的办法 。

4月,即构WebRTC网关服务器正式上线,并实现了APP、微信小应用应用程序、WebRTC三端的连麦互通。WebRTC网关服务器的上线由于即构的音视频能力都还可以全面支持网页端视频互动场景。

● WebRTC通信模型的对比,分析不同的模型对应的适用场景,以便没那么人 在选型时能结合买车人的需求匹配对应的场景。

不会是基于媒体的高度分析了有关WebRTC网关的通信模型,接下来介绍一下SIP信令网关相关内容,尽管目前SIP在国内不须常见,假如在国外还是比较普及的。首先没那么人 还要了解SIP通信模型的概念,并不一定SIP和WebRTC还是有可是我 的并肩点,类式,上行传输的协议都有用Offer/Answer模型,而底层协议都有RTP/RTCP。假如还要在浏览器两端建立流媒体服务器,只还要简单的几步,假如假如浏览器要和三个 多SIP终端通信则是非常复杂的,假如信令的不对称,可是我 还要在信令网关中进行转换。假如信令的转换那么统一的标准,只还要实现通信两端的SDP、Candidate的交换即可。

目前市面上有不少的开源系统,哪几种开源系统有各人的特点,在实际开发过程中应该根据具体的需求进行挑选。

● Intel使用Licode实现了三个 多Intel CS for WebRTC的套件,它是免费的,有提供Client端和Server端的SDK,假如这种系统不开源。没那么人 在可是我沙龙活动中会三个 劲看后有关这种系统的介绍,基于这种系统配合使用Intel方案也是不错的挑选。这种系统也是列表中唯一支持RTMP转协议的系统。

从现实需求看,自研也是十分必要。就像即构通过自研RTMP方案用于实时互动,其最低延时都还可以达到400毫秒。说明没那么人 对RTMP标准的社会形态十分了解,甚至都还可以根据不同的需求对框架进行特有的设计假如是有针对性地进行性能优化,这也是即构的优势所在。

这四种 模式的优势假如同,假如P2P模式的用户之间是直接相连的,可是我 从成本上看,P2P模式的成本更低,假如在弱网环境下,P2P模式在连通性上的表现不须理想。现在没那么人 所用的微信,从成本和点对点的沟通法律最好的办法 上看都应该挑选P2P模式,假如实际上,微信并那么使用P2P的法律最好的办法 ,假如使用服务器模式,这种也是考虑到P2P模式在弱网环境下的表现。

不会说的1V1、NVN、1VN的模型都有在同三个 多能力级上,假如说在上行和下行中,传输协议、媒体流法律最好的办法 、编解码格式都有一致的,假如说是存在同三个 多体系中的。而在实际中,上行和下行都一致的清况 比较少,可是我 不会没那么人 还要在后边的服务器中进行转码,从而实现具有不同能力的终端之间进行通信。这种清况 下,就还要用到MCU模型。

● 最后三个 多开源系统是MediaSoup,这种系统只支持SFU,底层的开发语言是Node.js。对于熟悉Node.js语言的开发人员来说,这种开源系统比较容易学习。假如假如这种开源系统三个 劲出现 的时间不长,系统稳定性还有待提高。

首先,目前的开源项目不须能完整满足业务需求。以上介绍的开源系统都都有基于分布式架构,假如要实现大型分布式架构假如后台,还要投入极少量的开发人员和时间对现有架构进行改造,从成本和效率单位上来看,与自研相差不大。

没那么人 都知道现今直播的发展要得益于CDN埋点体系,CDN主要通过RTMP协议进行传输,而WebRTC的传输协议是RTP/RTCP,可是我 假如没那么人 还要使用CDN网络进行埋点,就还要在服务器中将RTP/RTCP转成RTMP。在WebRTC中,编码格式是OPUS,而RTMP协议对应的编解码格式一般是AAC,通常这四种 编码格式之间的转换也是非常现实的需求。并肩,在MCU模型中,没那么人 还都还可以在服务器中增加录制、混流的功能,在直播连麦的清况 下,通过混流的法律最好的办法 都还可以大大减少下行的效率单位。

除了实现以上功能外,假如如今的直播中美颜、滤镜几乎成为了标配,可是我 实现这种附加功能也是市场普遍的需求。并不一定在WebRTC中并那么提供实现美颜、滤镜的接口,假如没那么人 都还可以在服务器端实现类式的附加功能。根据实际的业务需求,通过MCU多点控制单元,都还可以实现类式附加功能。

● 首先介绍的开源系统是Kurento,这种开源系统是在表格所列出中最全能的三个 多开源系统。这种开源系统支持转码,并肩还有滤镜的附加功能。假如在测试过程中,这种开源系统的稳定性都有很好。这种开源系统并肩提供了三个 多云服务方案,主假如开发商为了推广云服务而开源的系统,可是我 性能的稳定性还有待提高。

最后,无论是开源还是自研,立足点都应该是实际的需求,根据买车人的具体需求挑选最离米 的方案。

本文是WebRTC网关服务器搭建的第一篇,在下一篇文章中,没那么人 将带来《即构自研WebRTC网关服务器构架实践》,敬请期待!

其次,通过自研都还可以高度掌握相关技术,无需 根据自身业务特点对框架进行针对性的定制和性能优化。并不一定WebRTC的体系非常复杂,假如后边所含的RTP、RTCP、DTLS、NETEQ等技术要点是十分值得学习的。

● 开源VS自研,主要介绍市面上的开源系统及其特点,另外总要分析即构自行研发系统的目的和出发点。

在线医疗的场景中都有同样迫切的需求。在上个月,我的汽车出了点小意外,在现场等了将近三个 多半小时后,保险专员才到达现场进行避免。假如能直接通过手机浏览器,接入某个保险公司的客户专员进行在线定险,假如10-20分钟就能避免疑问。就像车辆碰撞,生病并不一定算是三个 多小概率事件,那么必要在手机中安装三个 多医疗软件。假如在户外被莫名的东西咬到而三个 劲出现 了敏感的清况 ,这种不会直接通过浏览器进行在线问诊,显然比安装三个 多APP要方便的多。这种是从需求上出发,也是浏览器迫切还要WebRTC网关的由于。

P2P模式实际上是通过点对点进行传输,不还要经过任何的服务器,除了TURN和STUN服务器之外。在不还要NAT的清况 下,三个 多用户都还可以直接相连,假如在NAT的清况 下,就还要STUN介入。假如打洞无效时,则还要借用TURN。从图都还可以否看后,借用TURN的P2P模式的拓扑社会形态,和右边的服务器模式的拓扑社会形态十分类式,假如没那么人 之间有明显的区别。TURN就像是三个 多中转站,作用假如简单的转发,而服务器则有更多的功能。

总的来说,不须同的应用场景看,在系统中加入WebRTC网关几乎假如是大势所趋,对于具体的应用场景,基于WebRTC的延伸都还可以分为四种 通信模型:P2P模式和服务器模式,在实际应用中应该根据不同的需求进行挑选。尽管目前市面上假如有不少的开源系统,但哪几种开源系统都有各人的优缺点,不一定能满足用户需求,在曾经的背景下,即构挑选了自主研发系统。

● Jitsi假如实现了SFU模型,不所含MCU,假如功能单一,假如三个 多转化路由,可是我 这种系统是列表中是较为稳定的三个 多开源系统。假如假如还要实现简单的转发功能,这种开源系统是不错的挑选。

● Janus的出发点是网关,它的开发商是Meetecho公司,Slack推出的视频通话方案假如基于这种开源系统的。但在测试过程中发现,这种开源系统在性能上可是我疑问, 而Slack也是对其进行了极少量的优化。

以上所介绍的模型都有各人的优缺点,没那么人 应该根据具体的业务场景进行挑选,所实现的功能也并都有太满越好。

还有四种 是1VN模式,假如没那么人 所熟知的直播模型。P2P模式是根据用户数量进行上行传输,而在直播中,三个 多直播间的用户数量假如是十万甚至是百万的数量级,可是我 P2P模式不适用于直播。目前的直播都有使用服务器模式,在上行都还可以无需 1M的效率单位清况 下,主播传输视频流到服务器,由服务器进行下行的埋点。假如经过服务器,没那么人 都还可以对服务器的能力进行最大限度的扩充,类式实现多级埋点体系等,提高埋点的效率单位。在直播和监控中,曾经的多级埋点体系应用非常广泛。

接下来以效率单位为例,在上效率单位单位都为1M的清况 下对比你这三个 多通信模式。1V1模型中,在上行效率单位为1M的清况 下,这四种 模型都那么哪几种区别,上效率单位单位都有1M。

没那么人 都知道基于WebRTC的延伸,目的是实现实时通话假如是多方通话,是那么服务器的概念。下图是我对WebRTC通信模式的总结,左边是基于P2P法律最好的办法 对WebRTC进行延伸,我把它称为P2P模式,右边则是加入了服务器的模式,我把它称为服务器模式。

● Licode具有SFU和MCU功能,它的架构是插件式的,也假如说,假如你想在买车人的源代码上附加可是我功能,都还可以直接使用Licode对买车人的系统进行补充,既能保留原有系统的社会形态,又能达到完善功能的目的。

既然市面上假如有不少的开源系统,为哪几种即构还还要买车人研发系统呢?

作为实时音视频领域最火的开源技术,WebRTC 点对点的架构模式,无法支持大规模并发。怎样才能在架构中引入服务端,三个 劲是开发者关注的热点。5月20日,即构科技资深音视频架构师黄开宁在WebRTCon大会上带来了他的经验分享,以下是对他演讲内容的埋点。

上图是NVN的模型,一般用于多方会议。在P2P模式中,假如各个点都还要在上行和下行传输,可是我 效率单位是n-1。而在右边的服务器模式中,只还要上传一路到媒体服务器,而下行中通过SFU模型都还可以挑选,接收媒体服务器中完整假如其中某一路。从效率单位上看,上行只还要1M的效率单位,这种上效率单位单位不对称的服务器模型明显比P2P模型更好。而随着这接入服务器的用户数量增加,接入到SFU媒体服务器的服务器模型的优势就更加明显。